2024年Flash多媒体课件制作教程第2版.pptx

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Flash多媒体课件制作教程第2版12024/2/29

目录contentsFlash基础知识与操作界面图形绘制与编辑技巧动画原理与逐帧动画制作补间动画和遮罩层应用技巧交互式多媒体元素设计策略课件发布、优化与评价标准22024/2/29

01Flash基础知识与操作界面32024/2/29

Macromedia公司推出的矢量动画制作软件广泛应用于网页动画、多媒体课件、游戏等领域发展历程:FutureSplash→Flash1.0→FlashMX→FlashCS3→FlashCS6→AdobeAnimate010203Flash软件简介及发展历程42024/2/29

从Adobe官网下载安装程序,按照提示进行安装双击桌面快捷方式或从开始菜单中启动安装与启动Flash软件方法启动方法安装方法52024/2/29

菜单栏包含文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮助等菜单时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层和帧工具栏提供绘图、上色和选择工具舞台显示当前帧的内容,是放置动画内容的矩形区域属性面板显示当前选定对象的属性,可修改对象属性库面板存储和管理在Flash中创建的各种元素操作界面布局及功能区域划分62024/2/29

位图由像素点组成的图像,与分辨率有关,放大后会出现锯齿状边缘帧时间轴上的每一格代表一个帧,是Flash动画中最小的时间单位,分为关键帧、普通帧和空白关键帧实例元件在舞台上的具体表现,可以修改实例的属性,如大小、颜色和透明度等,而不会影响元件本身矢量图由矢量数据(如数学公式)定义的直线和曲线组成的图形,与分辨率无关,可以任意缩放而不失真图层Flash中的图层类似于堆叠在一起的透明纸,可以在不同的图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象元件可以在Flash中重复使用的图形、按钮或影片剪辑,只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用010203040506基本术语和概念解释72024/2/29

02图形绘制与编辑技巧82024/2/29

使用“线条”工具绘制直线和曲线选择“线条”工具,在舞台上拖动鼠标即可绘制直线,按住Shift键可绘制水平、垂直或45度角的直线。若要绘制曲线,可在绘制过程中拖动鼠标。使用“铅笔”工具绘制自由线条选择“铅笔”工具,在舞台上拖动鼠标可绘制任意形状的线条。铅笔模式可选择“伸直”、“平滑”或“墨水”以创建不同效果的线条。使用“矩形”和“椭圆”工具绘制几何图形选择“矩形”或“椭圆”工具,在舞台上拖动鼠标即可绘制矩形或椭圆形。按住Shift键可绘制正方形或圆形。绘制基本图形方法示范92024/2/29

使用“选择”工具单击图形即可将其选中,然后拖动选中的图形可移动其位置。选择和移动图形使用“选择”工具选中图形后,拖动图形四周的控制点可调整其大小。对于不规则图形,可使用“任意变形”工具进行调整。调整图形大小和形状使用“选择”工具选中图形后,在属性面板中可设置图形的旋转角度和倾斜度。旋转和倾斜图形图形编辑工具使用技巧102024/2/29

选择“颜料桶”工具,在调色板中选择所需颜色,然后单击图形的封闭区域即可填充颜色。使用颜料桶工具填充颜色在调色板中选择两种或多种颜色,然后使用“颜料桶”工具在图形的封闭区域内拖动鼠标,可创建颜色之间的渐变过渡效果。使用渐变填充创建过渡效果在属性面板中可调整图形的颜色透明度和亮度,以创建不同的视觉效果。调整颜色透明度和亮度颜色填充和调整方法112024/2/29

输入文本01选择“文本”工具,在舞台上单击并输入所需文本。编辑文本02使用“选择”工具选中文本后,可对其进行复制、粘贴、删除等操作。同时,可在属性面板中设置文本的字体、大小、颜色等属性。设置文本样式03在属性面板中可为文本添加下划线、删除线、阴影等效果,还可设置文本的排列方式(如左对齐、右对齐等)。文本输入、编辑及样式设置122024/2/29

03动画原理与逐帧动画制作132024/2/29

动画原理简介人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。视觉暂留原理利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续变化的静止图像,从而形成动态视觉效果。动画形成原理142024/2/29

包括图层、帧和播放头等元素,用于组织和控制动画的播放。时间轴面板组成可以创建多个图层来组织不同的动画元素,每个图层可以独立编辑和控制。图层管理可以对帧进行插入、删除、复制、粘贴等操作,以制作逐帧动画或补间动画。帧操作可以控制动画的播放、暂停、停止以及跳转到指定帧等操作。播放控制时间轴面板功能介绍152024/2/29

测试并导出动画完成动画制作后,可以测试动画效果并导出为所

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